home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / hardware-part1 / 1203 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-08-05  |  2.0 KB  |  46 lines

  1. Path: news.eunet.fi!fipnet!kone!jsaarinen
  2. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer,comp.sys.amiga.games,comp.sys.amiga.hardware,comp.sys.amiga.misc,comp.sys.amiga.graphics
  3. X-NewsReader: IntuiNews 1.2b (31.7.94)
  4. References: <4d5t1b$sbi@orca.ucd.ie> <385424638wnr@teeth.demon.co.uk> <wfblanDL5uCw.LsC@netcom.com>
  5. From: "Jyrki Saarinen" <jsaarinen@kone.fipnet.fi>
  6. Date: Sun, 14 Jan 96 17:45:09 UT
  7. Comments: Illegal date header - new date added by quicknews
  8. X-Original-Date: Sun, 14 Jan 96 18:08:12 
  9. MIME-Version: 1.0
  10. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  11. Content-Transfer-Encoding: binary
  12. Subject: Re: FPU and games?
  13. Message-ID: <38232041@kone.fipnet.fi>
  14.  
  15.  
  16. > I have pondered this before, but wouldn't it be possible to have games
  17. > that render the screen (TMapped games) take advantage of the FPU.  
  18. > Especially on an 040 or 060 where both Integer and FPU operations 
  19. >ácan be being done at the same time.  Is there not a formula that 
  20. >ácould convert a set point math to a floating point math to have 
  21. >áthe FPU handle it.  If both the Integer and FPU math could be taken 
  22. >áadvantage of to handle rendering of the screen, it could essentially 
  23.  
  24. Fixed-point is used in rendering, because for example tmapping
  25. uses integer coordinates, so no advantage of FPU there.
  26. Also FPU add (adds are used very much in tmapping and stuff)
  27. is slower than a integer one.
  28.  
  29. The only place I could think of FPU being useful is 3d
  30. transformations which contain very much multiplyings.
  31. 040 fmul is only 5 cycles, but fadd is slower than normal add.
  32.  
  33. Then again, the real problem is that the 68040 does not
  34. have fint (float to integer) instruction in hardware,
  35. so it is trapped and emulated -->áVERY slow.
  36.  
  37. > double the rendering speed?  Even and 030 w/ FPU could
  38. > allow for excellent TMapped rendering speeds if the FPU was utilized.
  39.  
  40. Nonsense. 881/882 FPUs are very slow.
  41. But your idea is sometimes useful on the Pentium though.
  42.  
  43. --                               _
  44. a Stellar programmer          _ //
  45. "Amiga - back for the future" \X/
  46.